中新社长春10月15日电(金乔)中国文化部文化市场司副司长马峰15日在长春表示,近年来,中国游戏产业呈现快速稳定的增长态势,2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元人民币。但从文化影响力和全球产业链构建来看,中国国产游戏距欧美仍有差距,迫切需要创意型人才。
当天,中国国际游戏设计教育高峰论坛在长春举行。来自中国、英国、美国、荷兰等国家和地区的专业院校教学科研团队代表、专家学者、知名游戏设计公司高层与行业精英、游戏设计硬件开发机构等与会,共同探讨游戏设计教育领域与相关游戏产业出现的问题和解决办法。
在谈及中国游戏产业发展时,马峰介绍,中国游戏产业中占比最大的网络游戏,已连续多年保持近30%的增长速度。2015年中国游戏行业整体销售收入达1449亿元,其中网络游戏占91.8%。2016年前三季度,仅网络游戏行业整体销售收入已达1288.3亿元。
一个不可否认的事实是,中国游戏企业在游戏引擎开发技术,3D、VR、AR技术应用等方面均处于发展阶段,在故事内容、题材内涵、美术形象、用户体验等方面与国际一流水平还有差距。
对此,吉林艺术学院新媒体学院院长梁岩表示,中国游戏产业在文化方面有很好的资源可以挖掘,比如经典名著、古老神话、奇幻题材、古代技艺等,这是很有潜力的发展方向。
马峰认为,游戏作为高附加值的文化创意产品,在国际化的进程中担负着文化、风俗、价值观等输出的功能,已经成为发达国家展现文化“软实力”的重要阵地。“从这个角度讲,我们不仅需要技术型人才,更迫切需要能够讲好‘中国故事’的创意型人才。”
马峰表示,文化部将加大游戏人才培养力度。一方面,将游戏产业纳入对外文化交流合作的范畴,为企业赴海外学习国际化先进理念和成熟模式创造条件;另一方面将把网络游戏人才培养纳入文化部、财政部文化产业创新创意人才培养计划。(完)
http://www.dxsbao.com/art/13652.html
点此复制本页地址
姓名:汪雯班级:英语2301班地点:甘州区东街街道实践感悟:参与这次返家乡实践活动,对我而言是一次宝贵的经历。通过深入社区,我亲身感受到了家乡的发展与变迁,也体会到了基层工作的复……
天佑青年传媒中心 兰州交通大学天佑青年查看全文 >>
姓名:王雷班级:建电2301班实践感悟:2025年,我作为返家乡的大学生,在稷山县科协参与了意义非凡的志愿活动。实践中,我参与了科普宣传资料的整理与制作,将复杂的科学知识转化为通俗易懂……
天佑青年传媒中心 兰州交通大学天佑青年查看全文 >>
姓名:王瑜陶学校:兰州交通大学实践单位:张家川县科技馆实践感悟:在科技馆担任志愿者的这一个月忙碌又充实。为参观者讲解知识、协助科普活动开展的过程中,看到孩子们好奇兴奋的眼神……
天佑青年传媒中心 兰州交通大学天佑青年查看全文 >>
姓名:闫雪妮班级:水利水电工程2402班实践地址:甘肃省平凉市静宁县双岘镇水利管理站实践感悟:闫雪妮在假期期间,积极响应学校号召,报名参加“返家乡”社会实践活动,在静宁县双岘镇水里……
天佑青年传媒中心 兰州交通大学天佑青年查看全文 >>
姓名:汤万宗班级:土木工程2401班实践地点:甘肃省张掖市民乐县嘉园社区实践感悟:汤万宗在假期期间积极响应学校号召,在当地社区参加社会实践活动,其主要工作内容为:落实居民居住房屋……
天佑青年传媒中心 兰州交通大学天佑青年查看全文 >>
姓名:辛晓玉班级:数理学院信计2201班实践地点:宁夏银川兴庆区团委实践感悟:在春节期间,我积极响应区团委号召,参与返家乡社会实践活动。我协助排查火灾隐患,保障社区居民的生命财产……
天佑青年传媒中心 兰州交通大学天佑青年查看全文 >>
姓名:高馨月班级:信号2404班实践时间:1月22日-1月23日实践地点:包头稀土高新技术产业开发区稀土街道民族东路社区.实践感悟:记录1:今天的主要内容是清扫小区的公共区域,包括道路,绿化……
天佑青年传媒中心 兰州交通大学天佑青年查看全文 >>
姓名:杨天语班级:通信2403班实践感悟:身为大学生志愿者,完成《从“核”而来》——“两弹一星”精神宣讲录播课程,我心中满是感慨。备课时,先辈们隐姓埋名、扎根戈壁的事迹深深触动我……
天佑青年传媒中心 兰州交通大学天佑青年查看全文 >>