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互动视频的新时代

来源:西南科技大学文学与艺术学院 作者:李贺敏

互动视频是用户可边看视频边互动,看剧情进行选择,引导不同的剧情的一种新兴视频形式。它出现得悄无声息,在网络与科技的带领下慢慢发展,同时它又出现得轰轰烈烈,迅速出现于各大平台。它代表了一种新的交流方式,带来了一种新的共情方式。它有强大的优势,同时也有不可避免的弊端,面向未来,它该如何发展才能不断向前,值得所有人思考。

强势来袭

在网络科技迅速发展的现在,互动视频悄然兴起。互动视频就是可以和观众进行互动,由观众决定剧情走向,引导剧情的变化。它出现时间其实并不短暂,早期的互动视频有比如说《黑镜·潘达斯奈基》《超凡双生》等优秀影片。早期出现的就有1983年发布的互交式电影游戏《Dragon’s Lair》,国外互动视频风生水起,国内也不甘落后。自今年我国B站开始发展互动视频之后,国内的互动视频就如雨后春笋,势不可挡,腾讯视频的《因迈思乐园》更是以多视角、小游戏等刺激观众的共情能力,推动互动视频迅速而又频繁的出现在人们的视野,吸引着大众的目光。同时,除了大成本的互动视频,不少小制作的互动视频更是不胜枚举,各个类型,各种素材:占卜、星座、衍生、cp、测试……顶着各类名号,互动视频在各个领域吸引目光,更有高达六百余万的播放量,这对小成本制作来说已是难得。

随着5G时代的来临,互动视频实现弯道超车也有可能,由最初比较简单的到逐步改进,互动视频逐步坚定的走向大众,科技发展到现在,人们对于参与虚拟世界的需求越来越大,动视频应运而生,迅速成为人们的新爱。互动视频的参与度之高,能极大的加大人们的观影体验感,迅速满足了人们对参与电影情节,引导视频走向的心理,带来极高的体验感,加强公众的参与度,让每一个观看视频的人都能参与其中,使观众拥有操控剧情的魔力以及令人着迷的上帝视角。这对于新时代渴求展示自我,追求自我的人们来说,无疑如及时雨,是非常好的机会和体验。

来自互动视频的满足感

对于新时代的观众来说,新奇、刺激、未知都令人感到紧张兴奋,而互动视频能带来的好处就是增强用户的体验感,使用户在观看视频的过程中自主选择,自主参与,让观影者能够非常灵活并且自由的决定事情的发展。并且由于每个观影者的心理、经历、性格以及当时的心情不同,对电影走向选择的答案就不同,从而得到不同的观影体验,就算是同一个人,在不同的时候去看同一段互动视频也有所不同,极大的调动了用户的兴趣,满足他们的冒险精神。

在互动视频的选择中,有些选择会让电影90分钟就结束,而另一些选择则会让观影时间延长,甚至长达300分钟,这不仅启示着不同的故事情节,并且会给每一位用户非常影响深刻的体验意义——你做的每一个决定都将影响许多人的命运——于是你会潜意识的更善于思考后果,权衡轻重缓急。这对于按现在新一代的观影者,或者是新时代的体验者和创造者,无疑是非常必要的。加上互动视频的选择具有极强的暗示性,与传统的观众等待剧情发展不同,这可以迅速而又有效的调动观众参与,做到真正的“参与”。加上B站独特的弹幕文化,加大了传受二者之间的纽带,可以实时共享感受,成倍的提高了用户的参与度和体验感。

除此之外,互动视频还被广泛用于广告、综艺甚至于游戏,包括B站在内的爱奇艺、腾讯等视频领头方也不断进行试水,《他的微笑》、《明星大侦探||窒息の中餐厅》等电视电影顺势而生。显而易见,互动视频带来的流量及资金也是不可估量的,才会让各个平台积极投入资金人力,同样的,对于用户来说,互动视频也具有极强的吸引力。全民信息化,每个人都渴望参与信息化带来的一切成果,打开视频,去领略异域的风情,去见识银河的广袤,去观察自然的纹理,还能自主选择接下来在奇妙的世界里成为主角,以第一身份参与发展后续。

并不完善的互动视频

然而就如同上面提到的,每个人对事物的看法不一,这种互动视频在多人观看时便成为一种弊端。观影时间的差距、基本无法交流剧情使得每个用户被单独的分成了一个个个体,基本无法共享剧情。互动视频的主个体感太强,于是对影院观看也提出了新的挑战。有些人很早便看完了整部剧,而另一些人却连一半的剧情都没走到,不同的选择使人们没有办法在遇到同一情景的时候进行对接下来剧情的演绎和讨论,同时观看的分歧也很多。并且由于选择选项时会有时间间隔,可能容易造成出戏的状况,或者选择时间考虑过长,而现实中并没有那么长的时间用于考虑,与显示情况有很大差异,人们从中跳戏的概率也大的多。

况且,由于互动视频发展的时间过短,受众面也不够大,没有足够的资金来源,大部分互动视频制作者都是由于业余兴趣爱好才进行制作的,制作的互动视频一般来说都过于粗制滥造,画面模糊,配音随便,视频素材都是各个地方东拼西凑出来的,基本上没有什么好的剧情,有些甚至完全是为了娱乐,放弃剧情,没有经过仔细考量,谈不上专业,更别提精良。这完全就是处于一个刚刚发展的阶段,成熟度极度欠缺。同时,由于用户考虑的选项不同,以及如果前期编辑处理的不好,人物关系、故事情节复杂,那么很容易让用户产生烧脑的感觉,对视频感到费解,让互动视频成为烧脑视频,那么也会降低观影感受。

据B站某up主介绍,在互动视频中,观众可以优先观看符合他个性的视频段落,在观众眼中多了一些神秘感和探索感,可虽然延长了作品的寿命却打碎了视频原有的完整性,互动视频它是一个值得尝试的新技术,但也需要精品的视频来抢占市场,短时间内也还不会成为主流。

不断改进才会一直向前

新事物的发展是建立在旧事物的母体内的,无一例外。由电报到短信再到电话,由文字到图片再到视频,由2G到4G再到5G,各个势头猛如虎。互动视频的灵感也肯定来自于以前的小电影Vlog之类的视频,然后在电影小视频等等土壤里慢慢发展,一点一点的积累,终于,通过某一部成功的视频出现在群众眼中,回应了新时代用户的需求,也开启了一个时代的新篇章。从第一个互动视频出现至今,时间说长不长,说短也不短,大众对其抱有太高的期望。种种期望给互动视频行业带来了巨大的压力和动力。从B站拿出100万到爱奇艺抢先试水《他的微笑》,互动视频成为了各大平台的新宠。现在的互动视频发展势头正猛,各个平台各个软件都可以看到他们的身影,也能在新闻媒体中窥得他们的面目。

互动视频的兴起和发展绝对是时代和科技进步的表现,可如果仅仅是互动视频,那么绝对不可能造就永恒的春天。借用B站某视频制作者的一种思考方式——如果站在未来来看前人对现在的预测,会是怎样一种情况呢?在4G刚出现的时候,许多人对此不屑一顾,认为4G无用,还浪费流量,而现在,许多人的生活已经离不开4G,同样的,当初设想的无现金时代是把银行卡装在机器上,可是没想到,单凭二维码,就真的干掉了现金。其实互动视频的发展同样如此,现在看来,只是简单的视频互动,而如果以长远的目光来看的话,可能不止于次,不妨大胆畅想,全息、瞬间反应…其实也不是不可能。况且,如今AR等大行其道,更是为互动视频的发展添砖加瓦。

互动视频其实并不完善,个人观影的差异感既是最好的一面,又是最坏的一面,而要克服这种差异其实很难,但如果真的有办法来克服,那时候这种方法也就成为了最容易的了。虽然互动视频出现的时间并不长,而且需要完善的地方也太多可是新时代的科学与技术已经足够支持它的进一步发展,现在要做的就是慢慢的研究它,一点一点了解它,解决在这个过程中遇到的各种问题,让它变得更完善,更让人舒适,然后去发展它,延伸它,拓展它,让它更丰满,更便利,那么,这个时代必定是互动视频的新时代!

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