近日,一名女子在元宇宙中被一名陌生人“性侵”,引起网友广泛关注。受害者是一名21岁女性,她在Meta元宇宙游戏《地平线世界》中创建了一个女性虚拟形象,想通过体验”元宇宙“完成相关研究。而在不到一小时的时间内,她便遭到一位男性虚拟人物的“性侵”,当时旁边还有另一位旁观者在起哄。
对于虚拟性侵事件,有认为表示“小题大作,我在游戏里被爆头,怎么没有媒体来报道”,还有网友认为“在自由度很高的模拟游戏里,角色也是人意志的体现”。但在笔者看来,虚拟死亡和虚拟性侵是不能相提并论的,虚拟性侵的行为是绝对不允许存在的。
竞技游戏中的死亡是淘汰机制的剔除标准,每一位玩家在开始前已经知道并且接受自己会面临他人袭击的事实。然而到目前为止,从未有任何一个游戏的规则和淘汰机制是性侵,且大多数玩家在开始游戏前都未曾料想到自己会遭遇虚拟性侵。竞技游戏的击杀是技不如人,是再开一局再接再厉,那虚拟游戏的性侵则更多的是强制性伤害和屈辱。
另外,性侵与其他肢体暴力方式还有一个不同的点,那就是相较于生理伤害,心理受到的伤害会大得多。更何况《地平线世界》为了保证更好的交互效果,在玩家被其他玩家触摸时提供了控制器振动。即便受害者没有真实的遭受性侵,但是虚拟现实技术让她能够感受他人触碰。触觉、视觉、听觉都具备的虚拟性侵所造成的心理压迫已经与现实无异。
对于此次虚拟性侵,Meta官方称是因为受害者没有开启多项安全功能,否则个人边界功能会在玩家周围形成半径约一米的防护罩,使其他虚拟人物无法触碰。Meta的回复无异于受害者有罪论,难道现实生活中,我们为了防止被他人性侵就选择不出门,就永远和他人保持一米距离吗?难道在虚拟现实里,玩家为了抵御其他玩家的恶意就必须放弃与好友互动、拥抱的权利吗?Meta既然选择发展元宇宙,发展虚拟现实技术,那就不得不考虑在日渐真实的虚拟世界里,如何构建出现实社会的秩序。
现如今虚拟现实技术会发展到何种程度仍是一个未知数,但不可否认的是,若让虚拟世界一直这样无序、混乱下去,它终将会走向崩坏。所以,在有关虚拟现实法律法规建立完善前,游戏官方应该从技术、游戏机制、社区规则上入手,防止虚拟世界性侵等恶意伤人事件再次发生。
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