据外媒报道,从6月19日起,“游戏成瘾”将被世界卫生组织(WHO)列为精神疾病。WHO将会通知各国政府尽快将“游戏上瘾”纳入医疗体系。
早在今年年初,WHO就已经宣布,将会在今年6月发布的《国际疾病分类》(ICD-11)第11次修订版中,加入对“游戏依赖症”的疾病条目。
WHO对“游戏成瘾”疾病的定义,包括以下几个条件:
一、沉溺于游戏,本人无法控制游戏时间;
二、其他兴趣以及日常活动,都须让位于游戏;
三、即使出现负面后果,仍然不肯停止和放弃游戏。
此外,“游戏上瘾”症状需要至少12个月才能确诊,并且当事人的相关行为必须足够严重,已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害。
不少临床医生和家长对此表示支持,但也有学者联名表达了反对意见,表示当前这个领域的研究还不成熟,过早把游戏依赖列为精神疾病可能带来很多负面影响。
当今社会,人们对于游戏的热情是不可否认的,但游戏作为近几十年才兴起的产业,确实没有完善的基础研究资料。“游戏上瘾”应不应该作为疾病处理以及如何正确高效地治疗?目前还需要更多的时间来寻找答案。
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