6月19日消息,世界卫生组织18日发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。
新版《国际疾病分类》将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。
该消息一出,就引起了人们的热烈讨论。游戏作为我们日常的娱乐项目,通常被很多人视为不可或缺的一项放松活动。但青少年沉迷网络游戏的新闻也随处可见,而且网络游戏越来越低龄化,许多家长担忧自己的孩子游戏成瘾,荒废学习。
联合国把游戏成瘾列为疾病,意味着如何控制游戏成瘾成为我们需要思考的关键问题,但是大多数人都只是从源头上控制游戏成瘾问题,比如许多家长和学校严防死守坚决不让学生们有机会碰到网络,但是越是禁止越解决不了根本问题,甚至会引起反弹。一旦放松警惕或是考试完毕,许多人孩子高考完进入大学无人监管可能就会沉迷网络忽视正常的社交,变得越来越缺乏与人交往的能力。再比如一些网络游戏公司表面上写着“不要沉迷网络游戏”但是实际为了个人利益根本没有采取过有效措施禁止未成年人玩游戏。
要想避免游戏成瘾,真正“治病”还需要从青少年本身入手,造成游戏成瘾的原因是多样的:可能是家庭原因,或是别人引导或只是个人自制力和意志力不够等。
在此基础上,就需要有关管理部门需要认真参考世界卫生组织有关游戏成瘾判定规则和相关症状,制订游戏成瘾的行业标准,不要把适当的游戏放松和游戏成瘾都一律归为“游戏成瘾”。
除此之外,各大游戏平台不要只是一味的追逐商业利益,而忽视了真正的社会效益和消费者的利益。游戏经营者和平台应明确和强化主体责任,游戏实名制以及未成人时间限制等措施都必不可少。
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