今天是2018年七月十六号,早上九点钟左右,团队成员陆陆续续地来到了公司,负责人员告诉团队成员今天的总体任务就是利用zbrush软件进行肢体模型的雕刻以及雕刻出怪物模型。
虽然团队成员对于zbrush软件前几天已经有了基本的了解,但团队成员使用起来还会有不少的问题,所以像往常一样,团队成员陆续的来到一个比较大一点的教室进行了大约两个小时培训。期间,培训老师不仅为团队成员温习了这款软件,还为团队成员普及了用这款软件建模型时的注意事项以及各种技巧,团队成员表示这两个小时收获颇多。
中午十一点半左右,团队成员结束了整个上午的工作。
下午两点钟左右,团队成员经过了几个小时的休息与调整,就开始了下午的工作。起初,团队成员感觉这款软件还不是那么好用,但一会儿的功夫,团队成员感觉到它比maya还更直观一些。
团队一步一步地走来,团队成员的能力也在一步步地提高。
(供稿人:陆文辉)
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