在校大学生关于网络游戏调查报告
实训周,我先复印了50份有关大学生网络游戏的调查问卷,最后收回有效的调查问卷41份,其中男生30份,女生11份。
在调查问卷中,我发现每个人在游戏上花的时间、金钱和精力是各不相同的。男生,女生对待游戏的看法也大有不同。大部分男生投入游戏上的时间比女生大得多,45%的男生会花上几乎一天的时间沉迷于网络游戏,而且大部分的男生现在基本都在玩英雄联盟,仅有小数女生女生喜欢玩英雄联盟。女生对于这些打打杀杀的游戏不怎么感兴趣,而是对像炫舞这种搭配衣服的游戏很感兴趣。
随着网络越来越发达,网络游戏几近成为大学生的主要娱乐方式,不免有些网游开发商以此牟利,因此我们也针对同学们在网游中的花销做了调查,75%的女生从不在网游上花费;25%的同学在网游上会花费一定的金钱,其中有25%的同学的月均网络游戏花费在30元以下。在调查中,男生在网游上零花销的同学仅占34%,一半以上的男生在网游上花费了不少的金钱。
当被调查到网络游戏是否对影响他们学习的时候,60%的男生认为对学习的影响比较大,会影响到他们睡觉的时间,从而影响上课听讲的效率。还有30%的男生认为对学习的影响不大,因为他们都是适度的玩游戏。10%的男生就算他们不玩网络游戏学习也是那个样,对学习根本毫无影响。与男生不同,女生20%认为网络游戏影响了她们的学习。80%的女生认为她们有足够的自控力来决定什么时候玩,什么时候学习。对于网游与学习的矛盾,同学们也都发表了自己的意见,50%以上的同学认为学习比网游重要;35%的同学则认为二者可以兼顾;剩下的同学则表示要是情况而定。
关于他们为什么玩游戏,大多数是觉得大学时间多,打发时间,因为他们大多都没有参加社团或学生会的职位,抱着趁着能玩的时候多玩玩,等到毕业后想玩也就没时间玩的想法。还有部分觉得在游戏里能够找到在现实生活中找不到的荣耀感。除外,男生认为那些惊险的游戏会帮他们解压,舒缓心情,对身心都有帮助。适合女生玩的网络游戏不多,大多数女生都是玩炫舞,因为炫舞适合满足女生穿衣,找发型的愿望,可以在炫舞中穿的美美的。
实训中,我随机采访了一个女生宿舍,一个宿舍全都玩炫舞,一个已经是炫舞中大神的级别,现在玩炫舞已经没有当时的激情,其他三个也是今年才玩起来的,问了她们在炫舞中花的金钱,大神级别的只有以前玩的时候花了比较多的钱。其他两个从没有在炫舞中花过一分钱,只是玩玩,觉得比较有趣。另一个一个月的生活费几乎都花在了炫舞上,对炫舞有一种执着。
从本次调查可以看出,大学生的我们都知道一切事物都有两面性,有利也有弊,网游亦然。对于网游不好的方面,同学们的意见主要集中在“网游浪费时间和金钱”“易使人沉迷,不能自拔”这两方面,少数同学认为,网游的弊除以上两点外还会影响人的身体健康。对于网游同学们的想法还有很多。在消除网络游戏的消极作用方面,同学们从不同角度提出了一些建议,认为玩网游的同学应该适度,劳逸结合。对沉迷于网游的同学,应学会控制自己,合理的分配时间,积极参加学院的活动,丰富自己的课余生活,毕竟网络虚幻,不应过多沉迷于此,而与现实社会脱节。而对于网游今后的发展方面,同学们的观点很一致,引导其向健康,对我们有益的方面发展,例如在游戏中加入防沉迷设置等。
基于以上调查,我们得出结论:对网络游戏消极影响的改善,首先是网络游戏不可以予以彻底禁止,而应考虑如何对网络游戏进行规制,对同学们进行疏导教育,解决其心理的需求,并应当积极地采取一些更健康更吸引学生的娱乐方式。
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