“无辜的眼,迎风而张。抱不住的孩子,挥舞着手掌,被遗忘的书上小人儿自顾自笑着。”所有的小孩都有着一双清澈又纯净的双眼,他们活跃,放飞自我,常常带着显而易见的笑容。2019年7月25日,我们岭南师范学院晨光社会实践队的支教组主办了一个小型的“快乐运动会”,在这段时光中,我记住梁屋小学的学生灿烂的笑容,孩子的模样在我心中久久不能远去,我希望他们永远拥有“孩子般的模样”,也永远有着小孩子独有的天真、欢笑和快乐。
运动会的对象是全体小朋友,不是我们的学生,外校的也没关系,面向所有来梁屋小学的学生。运动会的游戏分为室内游戏和室外游戏,其中室内游戏是“铁头功”,即顶气球游戏,还有过河抽板游戏,即铺纸走路。其中,顶气球游戏,参与人员是,两组对抗每组4人,一轮游戏共8人,这个游戏考验体力,耐力,还有团结,因为这是一个团队游戏,要全队一起合作协助,防止气球在自己范围内落地,需要的工具有绳子和气球,道具简单,减少浪费。然后,过桥抽板也考验同学们的智力与文化常识,因为它的规则很特殊:每个学生利用两块木板(纸)搭桥通过指定路线(河),从起点一端渡过到河的终点。到达终点后需回答裁判所给的关于传统文化或文化常识的题目,答对后才算完成游戏,从起点到终点再答对问题所用时间最短的同学,并获得奖品。室外游戏有,“火眼金睛”,即从绿豆中夹出红豆;“凌波微步”,即吹乒乓球;“推山倒海”,即用球推到水瓶;“运筹帷幄”,即运球。
总体来说,这个运动会是成功的,而且孩子们很开心。
http://www.dxsbao.com/shijian/212993.html
点此复制本页地址
近日,为深入探究z世代对二次元联动非遗的认知程度及消费意愿影响因素,相关调研人员对一位资深coser展开深度采访。这位coser热爱二次元文化已超三年,日常积极投身各类二次元活动。不仅频繁……
袁若涵 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
1月27日,为深入探究Z世代对二次元联动非遗的认知和消费意愿影响因素,调研小组组员游百川,针对二次元爱好者张政展开了一场深度访谈。此次访谈旨在全面了解二次元爱好者对二次元联动非遗……
游百川 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
2月5日,调研组组员游百川,针对“Z世代对二次元联动非遗的认知和消费意愿影响因素”这一主题,通过线上平台对二次元爱好者彭凯进行了深度访谈。此次访谈旨在全面了解二次元爱好者对二次……
游百川 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
2月8日,由调研小组组员游百川围绕二次元联动非遗产品(谷子)展开深入调研,通过线上采访“谷子很忙”谷子店店员,了解此类产品在店铺的销售情况、消费者反馈以及店员和店长对产品的看法……
游百川 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
今天的访谈任务,是为“次元破壁,觅影非遗”调研项目收集一手资料。对我而言,这不仅是一项实践任务,更是一场探索两种不同文化碰撞可能的奇妙旅程。今天在望江时代影城的访谈经历,让……
汪羽蒙 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
2月7日,“次元破壁,觅影非遗”调研团的成员汪羽蒙在望江时代影城对两名二次元爱好者展开采访,旨在研究Z世代对非遗文化与二次元联动产品的认知和消费意愿。开场调研团成员先简单介绍了……
汪羽蒙 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
2月3号,“次元破壁,觅影非遗”调研团前往温州瓯海国际会展中心,来到“温州·哆可萌动漫游戏嘉年华01st”漫展进行社会调研。调研聚焦于二次元与非遗文化的有机结合和创新发展,目的在于寻……
郑子健 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>
2月2日,“次元破壁,觅影非遗”调研团成员于昕宇在烟台大悦城对cosplay爱好者林夕进行了深入访谈。此次活动旨在深入探索二次元文化与非遗文化的联动现象,了解这种联动对年轻人的影响,思……
于昕宇 李佳凝 山东大学数学与统计学院查看全文 >>