女性游戏专场
近日,随着许许多多的游戏陆续登陆到市面上,游戏分类也是越来越细化,出现了女性向游戏等分类。最近比较火的《恋与制作人》就是一款典型的女性向游戏,进入到游戏中,一段段让人感到甜味浓浓的超甜对白,一幅幅制作精美的画面,一章章精细的剧情设定,这就是一款专门为女性玩家精心打造的游戏。
乙女向,the free style
在当下,越来越多的女性为经济增长做出了巨大的贡献,据报道:中国内地女性市场规模近2.5亿元,在今年有望达到4.5万亿元;女性对美图类app、化妆品、医疗美容等行业的拉动作用尤为明显。刚刚过去的双十一狂欢购物节显示女性消费群体已经成为了第三大购物群体,而早些年的一个新概念“她经济”的出现,更是凸显了女性如日中升的经济地位。
女性经济,也就是“她经济”,是2007年教育部公布的汉语新词之一。放在以前是听不到这样的词语,因为一直来女性都是弱势的一方,扮演着洗衣做饭在家带孩子的角色,随着改革开放的推进,人们的观念发生了极大的改变,女性也越来越独立。现在的女性更是今非昔比,所做出的贡献越来越大,为此不满此前的地位也是在情理之中,女权的呼声高涨,要求各项平等的权力,当然也包括平等玩游戏的权力。
在当下,玩游戏是一种潮流,不分男女。从游戏调研机构newroo《男女游戏玩家异同如何塑造游戏市场》的数据可以看出:玩家中的女性已经占到了46%的比例,手游中男女比例已经接近1:1。在游戏领域,男性市场份额很大,而现在女性市场也不容忽视,以这为背景出现的“乙女游戏”顺势而为,火了一把。
女性向游戏分为四类:乙女游戏、GL游戏、BL游戏和男女兼用恋爱游戏,乙女游戏中的乙女也不是单纯解释为少女的意思。
异军突起,非无由来
乙女游戏异军突起也并非没有它的理由的。在传统的众多游戏之中,枪战、格斗、飙车战争策略等游戏分类之中,都可以看出游戏制作方在游戏制作过程中主要面向男性玩家,并没有过多考虑到玩家中的女性,而女性向游戏的出现却是对这种现象的一个纠正,在出道不久后就得到了许多女性玩家的支持。
女性向游戏和乙女游戏之所以会这么火,也是有它自身的一个原因。以现在火热的《恋与制作人》为例,无论是进入到游戏界面时的背景钢琴曲,还是在副本中的游戏角色配音都是无可挑剔,而由几个知名声优配出的角色声音给玩家带来了不一样的听觉盛宴。当然,背景音乐和游戏提供的游戏氛围高度结合也表现出了游戏制作方的细致的思考。
一部电视、小说、电影都会有一个角色,游戏也是如此。现在火热的游戏,《王者荣耀》、《穿越火线》、《刺激战场》都有一个角色选定,乙女游戏的代表《遇见逆水寒》和《恋与制作人》也是有角色选定,二者的角色选定都是以高颜值的男性和女性为主。在进入到游戏界面时,所选的角色在一系列攻略指导下对异性角色各种撩法,对现实中的实践有超高的借鉴意义,对玩家的代入效果自然也是超高的。玩家对游戏中的角色非常喜爱,甚至在现实之中都有影响,曾经有人为了游戏中所喜爱的角色,买下上海一大楼的广告宣传,游戏影响生活的例子多不胜数。在另外一个角度来看,人们将游戏中的角色代入到现实生活中,也是游戏代入感强的表现。
好的游戏离不开好的剧情设定,连最火网游《LOL》和最火手游《王者荣耀》都有一个剧情设定,乙女游戏的代表《遇见逆水寒》和《恋与制作人》自然也不例外,二者的情节设定是非常好的。以恋与制作人为例,情节紧紧围绕具有特殊能力的四个男主,和长相甜美的女主之间发生的一系列甜美故事展开,具有较高的故事性和较高的可读性,为此玩家追捧此类游戏。
当然,一款游戏成功与否与玩家数量息息相关,乙女游戏面对的女性玩家亦是如此。许多女性玩家表示是冲着游戏超高的人设,精美的画面,和故事性十足的情节设置去的。当然,女性玩家对游戏中的异性角色的设定追捧是主要原因,女性在现实生活中的不满可以在游戏之中得到缓解。同时在这个快速的时代,听着音乐玩着游戏是人之所向,女性也不例外。
“饭圈”下,光明未来
在当下,“饭圈”文化的力量是强大的,在现实中的粉丝受众对所追捧的明星歌手的维护是非常强烈的。“饭圈”文化同样在游戏之中流行开来,玩家对游戏角色的追捧不亚于对现实中真人的追捧。
恋与制作人中玩家对不同的男性角色所形成的不同的粉丝社群,就是一个典型的例子。
在“饭圈”文化的影响下,乙女游戏面临着许多挑战和机遇。
“饭圈”文化给乙女游戏带来的前所未有的挑战,在最近形成的粉丝社群中,许多玩家出于对自己所喜爱的角色一个追捧,对角色相关游戏商品进行消费,但玩家却表示游戏制作方设定的游戏福利和付出的物质代价对不上号,这是游戏制作方面临的一个挑战:盈利模式问题。
再一个挑战就是:游戏在发行之初就非常火爆,而游戏制作方是有一个前期规划的,玩家人数超过了服务器所能承载的数量,引发的玩家体验下降的问题也是非常严峻的,不少游戏都出现过这种状况,王者荣耀大区维护,女性向游戏中的恋与制作人更新劝退就是典型的例子。只有服务器维护好了才能给玩家带来良好的游戏体验。
第三个挑战就是就是:游戏中的角色数量略有欠缺,给玩家的印象就是可玩性较低。角色数量问题在乙女游戏之中的体现就是优良IP少,玩家对游戏之中的角色选择较少,恋与制作人中唯四的男主,玩家好评如潮,但在网上还是有玩家表示男性角色偏少。对于这个可以算是许多游戏都存在的问题,这或许不算是,但乙女游戏面向的是女性,相比于男性,有较高的审美标准,与此同时,游戏制作方止步于目前有的角色,是不会满足女性玩家的需求的。挑战有很多,亟待着去迎接。
当然,挑战中也隐含着机遇,盈利模式问题一解决就会成为游戏的助力,在《穿越火线枪战王者》中腾讯就做了良好例子,枪和皮肤是配套的,而腾讯大多时候会给你一款枪的皮肤,然后就是玩家选择买与不买,这是一种套路,但总是有人忍不住去充值。对于游戏制作方来说这便是一种策略和机遇。而游戏服务器得到优化,给玩家的游戏体验就会更加流畅,满足玩家对游戏体验的要求,玩家数量也会得到一个上升。角色不足游戏制作方就应该加大游戏制作的投入。
机遇重重,仍需努力。在当下,女性经济持续升温,女性的经济贡献越来越大,女性游戏市场距饱和还有很长的路要走。《恋与制作人》更新劝退的例子就表明玩家市场还非常广阔。乙女游戏大多是由日本传来的,而游戏制作方就可以抓住玩家的爱国情怀,大力发展自身企业文化,打造属于自身的品牌。
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