由于我们暑期社会实践针对的人群是大学生,很明确。就为我们缩小了调查群体,提高了效率也节约了时间。而讨论网络游戏对大学生心理的影响我们选择了最普遍的调查方式,问卷调查。我们事先根据自己身边的情况结合网络数据提供的情况来制定我们的问卷,问卷制作完成后。我们就开始发放我们的问卷,希望我们调研的人群的数量尽量的大,所涵盖的大学生年级全面,所在的专业分科尽量的多,以此让我们的调研结果更能体现网络游戏的影响,也更加具有说服力,也在一个局限的群体里面体现一个更加广阔的范围。而不是只是让数据局限片面。问卷发回收之后就是对问卷结果的统计,我们认真核实每一份数据,每一份问卷,做到让我们收回的问卷发挥他最大的作用,不良费我们每一份数据。调研本身就不同于课堂授课,调查需要我们自己深入其中,而这也就让我们有了不一样的体验。
(南通大学护理学院 王嘉敏)
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