虽然,昨天的调研是采用线上线下相结合的方式,但是还是有些累的。不过通过线上线下相结合的方式也获得了不少珍贵的调查数据。今天,我们就要进行数据的整理与汇总啦。细细整理数据发现,有些调查对象填写的问卷问题并不是很规范,有些选三个选项却只选择了一个,有些选项甚至压根没有填写。虽然从表面上看好像是调查对象没有按要求填写,但是,从调查对象真实的反映来看,我们的问卷设置确实是还有有待改进的地方,在考虑实际情况时还不够全面,不够客观,在问卷的设置上面还有欠缺。从这次的调研中,我明白了一份问卷的设置,确定,制作并没有我想象中的那么容易,尤其在切合实际,适合多种调查对象上需要考虑得更为细致,全面。如果有条件的话,或许先制作出一份问卷,让部分人来试填写,再根据情况不断完善,最终出来的问卷或许会更符合实际。
在本次线下调查中,我选择的调查对象多是年龄偏大一点的,从数据的反映中发现,在网络技术发达的今天,纵使是年龄较大的人群,对电子竞技也会有一定的了解,这有点出乎我的意料。随着网络宣传的不断渗透,电子竞技与网络游戏的区别让更多的人了解,熟知或许在不久的将来可以预见。而这对于电子竞技的良好发展是一个好的预示。
电子竞技作为一项竞技运动,其独特的竞技方式与当下信息化和特点相结合,且参与网络游戏的群体越来越庞大,从其中选择人才的空间也越来越大,电子竞技在未来的发展还是比较有活力的。希望我们的调查能让更多的人了解到电子竞技运动,改变对电子竞技的错误看法
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