今天在队长的带领下,学习了马踏棋盘算法。
一、马踏棋盘算法的介绍
1.马踏棋盘算法也称为骑士周游问题。
2.将马随机放在国际象棋的8 × 8棋盘Board[0~7] [0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。
二、马踏棋盘算法的基本思路
1.马踏棋盘问题(骑士周游世界问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
2.如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了第53个,发现已经走到了尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停回溯…效率很低。
3.因此需要使用贪心算法(greedyalgorithm)进行优化。直接使用贪心算法,优化思路来解决马踏棋盘问题。
三、马踏棋盘算法的步骤
1.创建棋盘chessBoard,是一个二维数组。
2.将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个位置。
3.遍历ArrayList中存在的所有位置,看看哪个可以走通;如果走通,继续,走不通,就回溯。
4.判断马儿是否完成任务了任务step和应该走的步数比较。
注意:马儿的不同走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)。
学习算法,应该有打破砂锅问到底的精神,正所谓"形而上学,学无止境"。
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