未成年暑假游戏时间被定为每周五六日的八点到九点。得知这个消息后我还是挺震惊的,这不仅是暑假去暑假化的一个表现,更表现出一种上层默许甚至助推的意志。
暑假作为假期未成年人游玩会游戏无可厚非,暑假的期间并不用上课,但安排呈现出来却是同非节假日一般。并且固定的时间会控制未成年人的行动,达到一到时间固定打开游戏的效果,这不仅不是防沉迷,更是一种规训,这个时间点玩游戏就像是身体反应一样。而且这样的方式还会带来成年之后的反弹,报复性游戏。除此之外,不能玩游戏的时候,孩子们可能会用更多的时间花费在看短视频平台上,这样依旧没有解决孩子沉迷网络的问题。并且此制度存在着明显的荒谬的缺陷,存在严重的一刀切现象。差一天18岁的人只能一周玩不到三小时的游戏,而一天之后却又可以无限制游戏,而三岁六岁九岁十五岁可游玩的时间和时间段无任何区别。且并非每个未成年人都要接受高中的教育,当工作的未成年人拥有独立的经济能力为什么不能自由支配自己的时间?高考前已成年的人和高考后未成年的人又显现出所谓“防沉迷和防止影响学习”说辞本身的内部矛盾。
追溯根本回到假期,在当下越来越多的高中和初中以升学的名义占用了放假时间,自整顿补习机构之后,越来越多学校承担延时放学晚自习的责任,而晚自习慢慢从自愿变为强制。同时几乎所有学校都强制高三周六上课和近乎所有学校学生未曾有完整的寒暑假,甚至有学校在寒暑假开设网课。当今暑假不再是放松娱乐的时期,而是“弯道超车”。那么暑假还有什么意义呢?
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