在2019年国家新闻出版署发布对于防青少年沉迷网络游戏的通知,在通知中要求网络游戏企业建立防沉迷系统和付费限制系统。但是在实际推行中还是出现了很多问题。
2022年8月17日,曲阜师范大学法学院中国青年法治行社会实践队在山东济宁对青少年进行游戏相关问题调查,主要是针对防沉迷系统的推行。通过对国家新闻出版署的通知进行阅读队员们了解到,所有的网络游戏用户账号必须进行实名注册,如果不注册将无法进行游戏,并且还对未成年人的游戏时间进行了管控,严格限制在法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
队员们和青少年交流过程中也发现,这样的机制其实对于青少年来说作用不是很大。对于青少年来说,上有政策,下有对策。他们有很多方法可以绕过防沉迷系统。网络游戏的号码是可以互借的,未成年人完全可以去借用成年人的游戏账号继续打游戏。他们还可以借用家长或者近亲属的身份证进行实名认证,对于一些家长来说,他们有的不了解游戏的实名认证界面,在青少年的哄骗下就帮助孩子进行了刷脸实名认证。这也就导致了曾经有60岁老奶奶深夜拿五杀的情况出现。看似好笑,实则可悲。
防沉迷系统的初衷是好的,但是在实践过程出现的各种问题也需要去反思,这个系统真的有用吗?
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