在如今的软件当中很多都有充值功能,这一功能是软件开发公司的一大重要收入来源,在这其中游戏充值服务是如今充值业务的主流。游戏充值最主要的消费对象是游戏道具,消费主体则以青少年等年轻群体为主。但是最近几年常有青少年在游戏当中进行高额消费的情况,这一现象对于青少年的家长来说极为无奈。
2022年8月11日曲阜师范大学法学院中国青年法治行社会实践队在山东枣庄地区开展有关青少年游戏充值情况的调查。队员们的调查对象是青少年和其家长。在通过和青少年的交流中,队员们了解到现在有多数青少年有过在游戏内充值的情况,在调查群体当中有接近一半的青少年的游戏充值金额在五百元左右,有极少部分青少年的充值金额达到千元以上,还有一部分是在几十元左右。在对家长的调查中队员们了解到有些家长知道自己的孩子在游戏内消费的情况,还有的家长对此并不知晓,有时只是知道有消费通知,但是并没有深入探究过,主要是支出金额较小,认为是孩子的消费。
通过对青少年和家长的调研,队员们大致了解了青少年游戏充值的现状,对于这个现状队员们并不感到有太多的惊讶,但是也同时清楚这样持续发展下去也不是什么好趋势,所以队员们向调查对象也讲述了关于游戏充值需要注意的问题。
http://www.dxsbao.com/shijian/507914.html 点此复制本页地址