手机是每个人的娱乐天堂,出趟门可以什么都不拿但必须得揣上手机,聚会时可以什么都不说但必须时不时看看手机,睡觉前可以什么都不想但必须得确定手机最后的位置。手机造就了几万亿人成为亲密无间的网上邻居,却也让无数对现实中的朋友形同陌路。手机就像泥潭,掉进去就深陷。
直到这个游戏横空出世,让无数人对着手机咬牙切齿。就像前一阵的“合成大西瓜”一样,“羊了个羊”仿佛得了孙悟空真传一般从石头缝里突然蹦出来,出现在各大好友的朋友圈里。
忽如一夜春风来,个个都在羊了个羊。
第一次进入这个游戏就像打开了新世界的大门,绿色的小羊看起来清新可爱,人畜无害。想象着即将短暂地逃离这浮华的现实世界迈入静谧可爱的羊群家园,你的内心仿佛都已经提前感知到了幸福。然而进去后画面质量开始下降变得粗糙,“最强王者”几个字看似是在探索土味美学,可爱的小羊成群出现,差点唤醒你的密集恐惧症。一切都很简单,你只需要选择将不同的图案根据三个相同的一组进行消除即可,底部有一个卡槽可以放暂时不需要的牌,或者集合3张一样的牌。只需要注意一点:卡槽只有7个席位,如果满了就表示这局失败。
除此之外,再也没有其他的规则了,就是这么简单通俗。
看起来像是一个稍微升级版的消消乐。你感觉自己又拥有了一项摸鱼神器,一项解压利器。但游戏只有两关,通关后今日就不能再玩了。
你感慨这原来还是个良心游戏制造公司,防沉迷的手段直接了当,借鉴了当代人的”打卡“习惯,又不会让人上瘾,但你仍然在思忖为什么只有两关而不是三关,数量多少还是有点少,有点可惜。但开始游戏5分钟后,你的心里五味杂陈。
事实上,只要玩过这款游戏的人,在开局5分钟后,内心都会波涛汹涌。
第一关简单地宛如幼儿的益智游戏,但等到第二关你却有一种仿佛在体验魂系游戏的感觉,你感觉你穿梭到了女武神的面前,正在经历一顿狂虐却丝毫没有反抗的勇气。
这不是小时候windows自带的纸牌游戏,灰色的图标下是深渊一般的层数,如果你一层一层地剥开,只会发现越来越多的图案,一眼望不见头。
不少人怀疑游戏出了bug,他们抱着手机蹲在厕所花费几个小时研究,最终却仍然毫无头绪只得点击广告再次尝试,这让他们反复焕发活力并激励自己说什么也得通关,这就不得不感谢广告商的投放,是他们一次次让玩家延续了生命。然而看了几十遍广告之后,也仍然没能通关,只道是一切都枉然。腿蹲麻了,眼睛看花了,脑子玩晕了,却还没个结果。这种感觉就像你谈了一场无疾而终的网恋一样令人不痛快。气到吐血,恨不得想要把手机扔掉,当然这也是人类鲜少不想看见手机的情景。
但即使是这样的情况,强烈的胜负欲仍然在逼迫着他们进行完这场游戏。“第一关不会输,第二关不会赢”就好像一句咒语在他们心中徘徊,他们想要打破,想要挣脱,想要改变。
后来的3个小时内,他们就在血压飙升快速上头与尝试冷静无法下头中反复摇摆,一遍一遍地挑战命运,直到手机跳出低电量提示的警告。
毫无疑问,这一次又是失败。游戏结束的互动文案就像小丑一般发出嘲笑:差一点就过了,你说气人不,哈哈…
赤裸地挑衅,浪费的时间,洗脑的广告…直到这时,大家才惊觉游戏设计师的险恶,花费了时间,摆烂了工作,升高了血压,虚度了一天。上一次发现自己被这样玩弄时,还是在上次。等到大家再回到主页仔细观看一番后,才发现每个羊群还是按省份划分为不同的战队,通关人数将会决定战队的排名,玩得就跟荣耀榜一样。玩家们那股不服输的气势又来了,而这一次,不是为个人而战,而是为城市的荣誉而拼搏,这早已超脱了游戏本身的娱乐性,上升到了各个省份的荣耀与智力争夺。
谁也没想到,人们的激情有一天会释放在小程序的游戏之中,甚至情绪的变化也随着游戏而发生改变,也许这才叫牵一发而动全身。
也有智慧之人在这时早已看透了其中的道理而默默结束了游戏,他表示这款游戏让他再次体验到了人生哲理,看尽了世间百态。
比如那些誓死要通过第二关的人,就是那些不撞南墙不回头的回头的人,也常常被形容为一头犟驴,八匹马都拉不回来的那种。这也是游戏的另一个名字“驴了个驴”的由来。
比如那些常常很难认清人生之路有多坎坷的人。他们试图将命运的长矛牢牢地控制在自己手中,却不知道有些事情往往并不是自己能够决定。“屡败屡战,屡战屡败”,即使有时候斗志昂扬,却仍要败给现实的无奈。
再比如那些诠释“不蒸馒头争口气”的人,活生生演绎了什么是铁骨铮铮的好男儿。粗略统计下来他们一共玩了10多局,就等于看了两个半小时的广告,跟一部电影一样长。而这一切就为了一股不服输的气。
再比如游戏划分区域的社交属性也解释了何谓“蝴蝶效应”,有时候一个简简单单的选择,一个举手之劳,就有可能改变一个城市的荣誉与印象,这个举手之劳,竟然就是消消乐。
当然也有人从一开始就不看好羊了个羊,认为它只是热潮下的昙花一现。毕竟上一个这样火爆的前辈就是”合成大西瓜“。而在他们看来,这种游戏既没有庞大的故事背景,更没有华丽的画面与精致的操作,甚至都不应被称为游戏。
游戏本应用于消遣与放松,但羊了个羊以第二关通关率不到千分之一的现实打破了这个传统。大家本想借这个游戏轻松摸鱼却没想到反被虐,再次体验人生痛苦之外还上升到省份荣誉,未免有些过于夸张。
也许很多人会因为这股流行浪潮而尝试羊了个羊,但只要新鲜度过去,游戏本身的话题也会随之而下降最终被搁置,这也是很多小程序游戏的结局。
但从本质上来说,羊了个羊还是有其独特的一面。当然再深入去看的话,你还会发现,玩家们还在为通关而战,但聪明的人已经开始赚到钱了。
先是以简单易上手的标签吸引人们,让大家纷纷”进坑“不说还逐渐上头欲罢不能,等到大家纷纷在社交平台上进行吐槽,热点话题形成,这波财富的铺垫就已经完成了三分之一。为了满足玩家的”胜负欲“,游戏插入了广告。有的时候,为了完成第二关的通关,人们可能要看接近百条的广告小视频,而到了这一步,盈利就已经在进行中了。
在玩家看来,按区域划分羊群是一种荣耀,但游戏设计师早已将”无限裂变“注入了这个环节。
当玩家们苦于无法通过第二关时便会急于寻找各种通关秘籍与策略,他们绞尽脑汁闯进各种微信玩家群,像极了当年的游戏论坛。虽然看上去这和赚钱基本没啥关系,但实际上这其实已经是一波隐形的私域流量了,下一波的财富已经在招手了。
大块头也有小智慧,看似简单无脑的游戏实则也隐藏着极大的变现能力。但说到底还是姜太公钓鱼,一切都出于玩家的心甘情愿。
至于玩家,还不是为了满足那份小小的荣耀,让自己多开心一些罢了。
跳脱出财富层面以外,羊了个羊的爆火更像是时代为我们上演的一出黑色幽默,十年前我们沉迷于具备雏形社区感的网页游戏,与素不相识的陌生人为了同一个目标奋斗,五年前我们乐意为品质精良的沉浸式单机游戏买单,通关后总觉得走完了一段漫长的旅程。
如今的我们呢?这款“几乎不可能过关的”游戏点燃了我们仅剩的全部动力,再被生活磨砺后,在被疫情阻拦后,我们的激情都变得赛博朋克起来——
一方面,我们摆脱不了坐享其成的本性,让一款又一款操作简单的休闲游戏,碎片化地组成了我们的形式自由,另一方面,也达成了去游戏化,我们丧失了“这只是款游戏”的认知,要拼,要赢,要一骑绝尘的胜利,或者说,要自己是那个万里挑一的幸运儿。
三张“激情”,三张“快乐”,三张“清醒认知”,消除,恭喜你,通关了。
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