今年全国两会期间,有代表提出了“全面禁止向未成年人提供网络游戏”的建议,引起了社会的广泛关注。这一建议的提出,既是出于对未成年人身心健康和权益的保护,也是基于对网络游戏在青少年中产生的负面影响的担忧。但是,全面禁止向未成年人提供网络游戏是否是保护还是流于表面不切实际的”一刀切”,需要进行辩证的分析。
首先,对于未成年人玩网络游戏可能带来的负面影响,社会上已经有很多关注和讨论。一些研究表明,长时间沉迷于网络游戏可能导致学习成绩下降、人际交往能力下降、健康问题等问题。因此,提倡合理游戏,保护未成年人健康成长,是一项十分重要的工作。
而且,全面禁止向未成年人提供网络游戏也可以保护未成年人的权益。在网络游戏中,未成年人可能会受到网络暴力、欺凌等行为的伤害,甚至会受到网络犯罪的侵害。全面禁止向未成年人提供网络游戏可以减少这类事件的发生,保护未成年人的权益,这也是一种对未成年人的保护。
但是,当我们深层次剖析这一提案后,我们将发现,这一提案仅仅是流于表面,不切实际,幻想一纸文件下达,事情迅速改善的“一刀切”废案。
首先,何为网络游戏?就目前较为流行的解释而言,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就,具有可持续性的个体性多人在线游戏。从这一定义中我们不难发现,”网络游戏”这四个字所代表的游戏仅仅是万千游戏世界的冰山一角,除此之外,游戏还有“单机游戏、手机游戏、街机游戏”多个大类,而在我们现实生活中,单机游戏的市场占有率不可小觑。所以继这一提案后,会不会有代表提出“全面禁止向未成年人提供单机游戏”呢?
其次,网络游戏都包含什么?根据分类,网络游戏还包含了ACT=动作游戏、AVG=冒险游戏、PUZ=益智游戏、CAG=卡⽚游戏、FTG=格⽃游戏等等。不说别的,就单拿出益智游戏,一些益智类游戏可以提高未成年人的智力和思维能力,一些教育类游戏可以帮助未成年人学习和成长。想象一下,一个小孩难道连抱着手机在家和朋友在网上下象棋的权利都不该拥有吗?
最后,我们可曾想过,全面禁止未成年人的网络游戏后,未成年人究竟会找到什么替代品呢?答案是显而易见的——短视频,作为成年人,我们尚无法真正地摆脱短视频的束缚,浪费了无数时间在其上,何况是还没有形成正确价值观的未成年人呢?还是说再过几年”全面禁止向未成年人提供短视频”这样的提案都能提出了吗?
综上所述,全面禁止向未成年人提供网络游戏既,无可否认是保护未成年人身心健康和权益的重要举措,但要考虑游戏对各年龄段人群的不同需求和作用,制定相应的游戏分类和限制规则。我们应该充分认识到网络游戏在未成年人中的重要作用和潜在风险,既保护未成年人的健康和权益,也允许他们接触到适合的游戏,让网络游戏更好地为人们服务。更希望以后不会出现什么“全面禁止向未成年人提供网络服务”之类的“一刀切”提案,到时候干脆“全面禁止未成年人出生”罢了。
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