1月27日,为深入探究Z世代对二次元联动非遗的认知和消费意愿影响因素,调研小组组员游百川,针对二次元爱好者张政展开了一场深度访谈。此次访谈旨在全面了解二次元爱好者对二次元联动非遗产品(包含虚拟产品和IP衍生品)的看法与消费情况,从而为相关领域的研究和发展提供有力依据。
在访谈过程中,张政首先分享了他接触二次元文化的起源以及在这个过程中对非遗元素融入二次元作品的早期印象。他提到,最初是通过一部带有传统剪纸艺术元素的动漫作品,开始留意到非遗与二次元的融合,这种独特的组合给他带来了全新的视觉冲击和文化体验。随后,围绕二次元联动非遗产品的看法,张政表达了他的观点。他认为,这种联动形式极大地拓宽了非遗的传播范围,让更多像他一样的年轻人有机会接触和了解非遗文化。同时,通过二次元独特的创意和表现手法,非遗被赋予了新的生命力,变得更加生动有趣,更容易被年轻群体所接受。例如一些将传统戏曲角色设计成二次元风格的手游角色,不仅保留了戏曲的服饰、扮相特点,还通过游戏剧情深入介绍了戏曲背后的故事,让他对戏曲文化产生了浓厚的兴趣。
在消费情况方面,张政详细讲述了他购买二次元联动非遗产品的经历。他分享了自己收藏的一系列以传统刺绣为灵感设计的二次元周边,如手帕、背包等。他表示,这些产品在设计上既保留了刺绣的精美工艺,又融入了二次元角色的特色元素,使其具有极高的收藏价值。而且,购买这类产品不仅仅是出于对二次元的喜爱,更是对非遗文化的一种支持和传承。
当谈及影响消费意愿的因素时,张政提到产品的设计创意、品质以及文化内涵是他最为看重的几点。如果一款产品能够巧妙地将非遗元素与二次元风格完美融合,同时保证制作工艺的精良,那么他会更愿意为其买单。此外,产品所传达的文化意义和背后的故事也会增加他对产品的认同感和购买欲望。
访谈最后,游百川就张政提出的一些关于二次元联动非遗产品市场推广和发展方向的建议进行了深入交流。张政建议,可以通过举办线上线下的主题活动,如非遗手工制作体验与二次元角色创作结合的活动,进一步增强消费者与产品之间的互动和情感连接。
此次访谈让调研团队对二次元爱好者在二次元联动非遗产品方面的看法与消费情况有了更为直观和深入的认识。张政丰富的见解和真实的消费体验,为研究Z世代对二次元联动非遗的认知和消费意愿影响因素提供了宝贵的一手资料,为后续相关研究的深入开展以及市场策略的制定奠定了坚实基础。
文:游百川 编辑:李佳凝
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