七月十日,智能科幻vr虚拟现实调研队的队员开始了人物模型的制作,调研队的队员大都使用过3dmax进行人物建模,所以用maya制作模型对他们来说还是有不小的挑战。
人物模型的制作,头部模型的布线尤为重要,关于人头布线讲究人头布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的。
那怎么样才能做到合理的布线?要想合理布好线,布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的表情,不要怕麻烦或吝啬,关键部位舍不得布线,没有足够的可控点,表情就肯定做不到位。必须对设置、动画有一定了解,也就要知道运动原理和方式,才能控制好表情目标体模型的度。
做模型是一个有趣又和枯燥的过程,同学们还需努力。
(供稿人 杨帆)
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