小猪佩奇,梗的诞生到疯狂生长“掌声送给社会人”的“典故”《小猪佩奇》是一部英国早教动画片,讲述了粉红猪小妹佩奇一家的温馨日常。近一年以来,小猪佩奇动画片方言配音、网友戏谑恶搞作品层出不穷,然而似乎一夜之间,人们纷纷玩起了“小猪佩奇社会人”的梗争当“社会人”,比如在身上画小猪佩奇、贴小猪佩奇贴纸、挎小猪佩奇挎包。梗”最初是“哏”的误写,意思是好笑的桥段。提起一个梗时,若对方能迅速会意,你也许惊喜:我们是同道中人。因为未接触过相关事物的人只会丈二摸不着头脑。这更像是同类之间用来交流的信息素,在可以减少筛选时间的同时还让信息传递的效率得到了提高。其实梗这个东西,自古就存在,这跟成语的使用是一个道理,都有一个大家所熟知的故事源头,恰好梗也是这样,在背后有一个故事作为支撑,但在要讲述一个道理的时候,一个简洁的梗,和一大段故事相比,显然梗的效率更高、语言使用更简洁明了。但他们之间同样存在着一些差异,“梗”多偏向幽默荒诞路线,譬如:在下叶良辰不介意和你玩玩。成语却更偏向道德、理义、规则等较为严肃的内容,如卧冰求鲤、闻鸡起舞、拾金不昧、亡羊补牢等……最早的梗起源于网络流行语,并且与整个社会生活息息相关,甚至是整个社会生活的缩影,几乎涵盖了整个社会生活的所有领域。这其实跟成语的使用是一个意思,有一个大家熟知的故事源头,如2004年的流行语,“做人要厚道”则是来自电影《手机》当中的台词。梗在一定程度上已经成为当今社会热点事件传播过程中的必不可少的标志性符号,不断革新的社会生活则是网络流行语诞生的一个巨大的摇篮。从硬件设施来看,梗与移动信息端的发展进步不无关系,因为手机上的东西是碎片化的,内容和内容之间是跳跃的,梗的产生恰巧也不是因为内容和事实之间有必要的联系,而是这段时间恰好有这样的事实出现,有这样的表达出现,大家又恰好同时看到了这样的表达和事实,就把它们合在一起开展了联想,于是就有了看似毫不相关的事实与文字之间的联系。还是一样的道理,梗的传播发展与当下兴起的直播平台关系密切,近来的小猪佩奇就是源自抖音,更早的则可以追溯到石乐志这个梗。原来某直播平台的主播“大司马”说的意思是失了智,导致当时这个词特别火,然后由于搜狗拼音打出来第一个词就是石乐志,大家打出来的都是石乐志,所以失了智就干脆被叫成石乐志。数字化,网络化和信息化时代的来临,帮助网络信息如光速般迅猛传播,促使了地球村时代的到来。网络作为在报纸,电视,广播之后的第四媒体的快速发展,为网络流行语的产生提供了物质技术的基础,也提供了一个便捷的平台。消除压力的梗和迅速传播的梗一种文化的兴起都会有特定的社会心理。“梗”的诞生便是在迎合与颠覆之间、守旧和追新之间,彰显个性的心理诉求中得以产生和盛行的。因此,梗的出现能归咎于人们通过玩梗来得到社会归宿感,之后再获取到快乐与满足,让自己的心理得到放松。因为梗的本身就像一种暗号,通过梗,人们可以迅速判断对方是否与自己是一路人,就如同歌词“确认过眼神,我遇上对的人。”梗即扮演了眼神这个角色,在时间观念强,办事效率高,生活适应能力强,具有较强的竞争能力的快节奏生活模式中,如果能在极短的时间内就可以区分出“同类”的话,那自然要好过花上一大把时间去甄别对方是否“自己人”的身份,这让现代的人们可以节约时间。不论是上班族还是学生党,都可以在闲暇时间内快速找到属于自己的群体。老年人找圈子则是通过:“我爱好写作,就找爱写作的人交往,我爱跳舞就找爱跳舞的人交往,同类人在一起现场增进理解,寻找话题和共同语言,不断相互学习,切磋技艺”这种低效率,耗时间的旧有交往方式不但不适合年轻人释放社会压力,反之还会加重他们的负担。从腾讯企鹅智酷短视频用户研究报告来看,快手的用户多为24岁以下的年轻人,半数以上用户生活在三四线城市以及四线以下城市和地区,这些用户占到了总用户量的61.2%。我们常看到的一些令人难以置信的滑稽场面:千篇一律的紧身衣,紧身裤,都是来自中国的农村地区,这和电视、手机尚未普及的十多年前相似,农村有一种流行民俗戏剧二人台,这是一种类似于东北二人转的表演,表演者常常会男扮女装,然后两个人互相讽刺,表演过程中时常还会夹带一些荤段子。这和目前例如:“老铁,双击666”这些来自直播平台的梗,都是强烈的自我表达的需求,在十多年前信息技术落后的农村地区,当地人是通过“二人转”释放社会压力,如今,同样是缺少构建共同线上社区的平台的农村地区,快手抖音一系列直播平台的乍现,刚好契合了他们的表达诉求。这印证了表达就是为了沟通,而沟通的实质是与他人发生联系,进而形成了社会认同和归属的社会关系。梗的更迭,游戏化社交现场表演到随时随地的直播,平台从固定的舞台到手机的变化不难看出,硬件设施的进步对梗的传播有着不可或缺的作用。网络硬件设施与智能设备的普及化,使用移动互联网的用户保持增长的态势,相对应的移动互联网服务应用也持续创新,满足人们在工作、生活、娱乐等多领域的需求。移动传播的诞生与发展延伸并拓展了人与物、人与人之间的交叠性与互动性,打破时空限制,实时联通现实世界与网络虚拟空间,推动海量信息的交流。梗也是其中之一,趁着移动端的迅猛发展,以极快的速度增长,最早的一年一个梗,人们把甄嬛体说上一年,现在却是上半年还在“帮买橘子”下半年就变成了“小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人”。梗的更迭速度也和移动端的传播速度一样上了“高速公路”。早年在互联网还未普及时,少有梗能风行全国。因为群体互动受制于地缘或亲缘关系,人若不能实现互动,梗便无法传递到群体外,于是梗的更新速度自然无法与今日比肩。移动端的进步,推进了QQ、微信、发空间、刷微博、逛贴吧、潜水豆瓣的涌现,信息交流的速率提升,交流的次数也更多,随着不停地发展直到今天手游出现,梗的更迭彻底进入到一个全新的时代,因为社交的需要,人们开始不得不去融入一些梗。比如,很多人可能不玩游戏,但发现身边的人都在玩,自己需要融入群体,避免缺少共同话题,当别人在讨论反野、控龙、四一分推等战术的时候插不进话比较尴尬,从而加入游戏和大家开黑。游戏化的社交来源于人们对社交化和对社交元素的有效运用,因为这可以帮助游戏取得很好的效果。网络游戏中的聊天功能就是游戏化社交的体现。之所以网络游戏这么多年来经久不衰,除了游戏本身的奖励机制带来的成就感、虚拟角色扮演带来的代入感等,网络世界中的虚拟社交也让很多人欲罢不能,比如在游戏当中,玩家时常能享受到带徒弟的乐趣,拥有一个工会的归属感。那么,游戏化社交,指的就是社交平台以及它的产品和活动通过借助游戏设计的思路和手段进行设计,从而更好地达到目标。我们平常所使用的QQ也运用了这个原理,当使用者的使用时间到达一定范围的时候,QQ等级也会随之上升,而在之前的等级上升,从来都是属于游戏的专利。移动端的迅速发展,新的梗出现的速度越来越快,无论是日常社交还是虚拟世界,都极大地促进了各种梗之间的交流,从“石乐志”到“社会人”都是我们在社交活动中积累下的梗,都是属于我们在各种层面寻求归属感的实践。而每一个被我们天天挂在嘴边的新梗或老梗,都是一段时间内属于我们的一段情感的荟萃。
http://www.dxsbao.com/xiaonei/83910.html 点此复制本页地址