内容层面:现阶段行业标杆产品相继诞生如《云·原神》,这些产品正在培育和聚拢了更多的云游戏玩家。随着这些玩家的成熟,内容的重要性也将凸显,而开发云原生游戏将成为企业战略布局的重点,也是云游戏产业走向辉煌的必经之路。
场景层面:多场景融合是云游戏创新发展的典型模式,云游戏+直播、云游戏+广告、云游戏+互动视频、云游戏+网咖、云游戏+教育、云游戏+XR等模式已经成为当前海内外众多企业探索的核心方向。其中“云游戏+直播”已率先取得突破性进展,并迎来新的发展机遇。目前“云游戏+直播”多以轻量化游戏为主,其短平快节奏更符合国内云游戏的发展趋势。
入口层面:除当前手机、平板、电脑等主流入口外,智能电视、VR/AR设备、屏幕音箱、智能车载等终端设备也将成为云游戏的潜在入口。其中,凭借“大屏+超高清+手柄”类主机游戏的极致用户体验,大屏云游戏的需求潜力进一步被释放,大屏端市场成为企业重要发力点之一。眼下,中国电信、中国移动、三星、腾讯都在联动软硬件厂商开放大屏云游戏入口。
分发层面:云微端成为游戏发行、投放、买量 的新形态。云微端解决方案可以发挥云游戏跨终端、自适应、不受终端硬件性能限制的突出优势,能够触达大量的中低端设备用户,带来巨大的增量市场。故而,其也将成为扩大游戏存量规模的全新路径。
终端层面:手机、PC、主机等出货数量稳步增长,产业根基愈发牢固。当下,智能手机在屏幕、触控等方面越发强劲,给手机端云游戏发展奠定了坚实的基础。而PC端中面向学生群体、非性能型PC的保有量近两年快速增加,将为未来PC端云游戏的发展提供更加良好的土壤。主机端,优质独占内容的“出圈”有望进一步吸引和刺激更广泛用户群的好奇心与需求,推动更多云游戏跨端内容的可能性。
网络层面:随着游戏内容的增加,定制化网络服务应运而生,未来,随着行业的发展,面向3A类云游戏用户的“端到端”服务,面向竞技类云游戏用户的“高可靠、低延迟”服务以及wifi下的网络服务都会有更为完善的方案诞生。
算力方面:云游戏对基础资源的海量需求,激发出新一批算力服务提供商,并推动云计算市场分布出现新的竞争格局。单一云架构逐渐向混合云架构转变,是传统云计算厂商及初创厂商未来的核心业务规划。
成本层面:“降本、增效”是行业参与者短期内高度关注的业务主线,也是保障可持续发展,等待未来成熟商业模式到来的长期战略。而优化音视频编解码技术,提升信息传输效率,是短期内企业带宽成本难以下降的背景下,降低网络带宽成本的主要方案。
政策及生态层面:目前政府、企业多方都在着力发挥自身优势,通过协同发力,优势互补合作,带动云游戏产业加速升温,
云游戏是很难通过单一公司的推动来获得实际发展,必须集合多方力量才能滚动雪球。
明显的趋势:云游戏已快速崛起,并且产业链各链环发展日趋完善,商业化难点也在这两年有所突破。更为重要的是云游戏产业还自带放大器效应,拉动大于自身体量的周边市场快速发展,如AR、VR、智能电视、元宇宙等。
云游戏产业处于发展初期,未来市场空间可期
目前移动游戏仍是游戏行业收入的主力军,云游戏发展还处于初创期。未来随着5G网络和终端的普及与深化,游戏玩家对云游戏的参与度将会提升,云游戏用户规模迎来快速增长。根据5G云游戏产业联盟数据, 2020年云游戏用户约为1.63亿人,预计2025年用户规模将达到8.5亿人。伴随用户规模的增加,叠加由于用户体验的提升带来的用户付费意愿以及付费水平的上涨,云游戏市场规模将高速增长。根据5G云游戏产业联盟分析, 2020年云游戏市场规模约为32.6亿元,预计2025年云游戏市场规模将达到1020亿元。
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