《从社会和个人两方面分析手机普及于大学生群体的历史必然性》
【摘要】经过北京科技大学掌上之问大学生手机使用情况调研实践团为期15天的调查研究,我们对大学生手机使用情况及其形成原因都已经有了一定的结论。根据数据统计分析研究报告显示,大学生对于手机的使用,主要集中于通讯和娱乐两大方面。与此同时,大部分同学都对利用手机进行娱乐产生了较为严重的依赖型。根据我们的调查统计,对手机有着较为严重依赖性的同学大都没有什么明确的人生目标,而且他们用手机进行娱乐的最主要目的就是打发时间。相对而言,那一小部分不怎么依赖手机的人则都有着明确的人生目标,且大都想成为一个非凡之人。但即便二类群体在对手机的依赖性上具有较大的差异,他们却都不认为这是一种不好的现象,而是认为对手机的依赖程度尚在他们的可控范围之内。这说明手机的普及是一个被全社会所接受和认可的现象,我们正是对这种现象进行原因分析。
【关键词】手机;通讯;娱乐;便捷高效;基本需求;进阶需求;有志者;无志者
(智能)手机,毫无疑问地已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。同时,它也正在越来越深入地影响我们原有的生活,以至于我们甚至难以想象,假如没有手机,我们的生活会是个什么样子。现在社会上常有人说,人类已经沦为了“手机的奴隶”。对于此种说法,我不敢苟同。但是,这种说法确也从侧面反映出了人们对于手机的一种极强的依赖性。而且奇怪的是,似乎所有人都接受这一事实,而没有人认为这是一件值得担忧的事情——即便大多数人都承认手机给他们带来了诸多的烦恼,如视力下降、分散注意力云云,这说明人们对于手机的总体评价还是不错的。那么,究竟是何种原因导致了如此的手机使用情况呢?在我看来核心原因有两个。
一、社会的进步,科技的发展,决定了手机作为一种更加便捷高效的通讯和娱乐工具,会适时地出现在大众面前而且被广泛接受和认可。此为根本原因。
常言道:懒惰,是科技进步的第一大动力。在人类还处在农耕时代时,人们就开始意识到信息的重要性,比如加急战报必须要由最好的马来载人送到。与此同时,人们也会自行地去寻找一些娱乐的方式,比如下棋、赏花、打猎。由此可见,早在几千年前,人们对于通讯和娱乐就已经有了足够的重视。随着社会的进步和科技的发展,人类逐渐进入了信息时代。于是,(智能)手机适时地出现了。而它之所以受到大众的广泛认可和接受,则正是因为它为人类的两大重要需求——通讯和娱乐,带来了更加便捷高效的实现方式。
1.通讯的便捷高效
有人说:21世纪的成败是由信息决定的。事实上不只是在当今社会,即便是在古代,也常常出现信息决定成败的生动案例。无论是战场还是官场,掌握更多信息的一方往往会占有更大的优势,这一点在信息学中被称为“信息不对称”。人类在很久以前就已经意识到了信息的重要性,因此,交流和传递信息的方法,即通讯方法也就显得极为重要。
随着两次工业革命的先后发生,电报电视广播等一大批高科技产品逐渐进入了人们的日常生活。但无疑,(智能)手机才是集这些产品之优点于大成的最杰出科技产物。无论是从通讯工具的发明史还是从手机的发展史来看,人类通讯工具的进步,都是向着“更加便捷高效”这个方向进行的。如今的人们,可以利用手机随时随地进行交流,也可以随时随地了解国家大事以及身边的人物动态。而这些,正是人们所需要的通讯上的便捷高效。
2.娱乐的便捷高效
从田间追逐到迪厅歌舞,从赏花打猎到电子游戏,随着社会的进步,人们的娱乐方式也在变得越来越多样化。相比于过去的娱乐方式,当代的人们之所以会选择迪厅歌舞和电子游戏而非田间追逐和赏花打猎,无非就是因为前者相对后者而言更容易去做,也更能带来身体和精神上的双重刺激。虽说在很多人看来,利用手机进行娱乐使得越来越多的人变得比以前自闭、不务实。但不得不承认,对于人类整体而言,人们的娱乐方式,也如通讯工具的进步一样,都是向着“更加便捷高效”的方向发展。从一无所有到广播,再到电视、互联网,如今的人们相较于过去有了更多娱乐方式可供选择,而人类全体所最认可的娱乐方式,也必然是目前最便捷最高效的娱乐方式(且不论这种娱乐方式是否真的适合于人类,那超出了我们研究的范围)。因此,手机作为新一代既便捷又高效的娱乐工具,必然会被大众广泛接受和认可。
二、所有人对于通讯和娱乐的基本需求,以及绝大多数人对于娱乐的进阶需求,使得人类整体都会从自身上接受并认可手机这一工具。此为重要原因。
在进行第二条论点的论述时,我将人类(大学生)群体分为了两个部分:一是有明确的人生目标,立志于做人中龙凤,并努力去做的“有志者”;二是对人生并没有合理的规划,不知道自己学习的目的何在,或是仍对人生感到十分迷茫的“无志者”。以下我将结合这两个不同群体,从基本需求和进阶需求两个角度来出发,论述手机被接受并被认可的原因。
1.基本需求
这里所谓的基本需求,即每个人每日对于通讯和娱乐的基本需要。比如说,一个正常的在校大学生每天难免与舍友、老师、家人相联系,而这些联系大部分都是通过手机这一通讯工具实现的,这是对通讯的基本需求。再比如,同学们在学习的闲暇之余也会用手机来刷刷动态、看看视频、打打游戏,这种短时间的放松也大部分是通过手机这一娱乐工具实现的,这是对娱乐的基本需求。正如方才我所叙述的那样,无论你是何方神圣(没有智能手机的除外),你都不可能完全隔绝用手机与他人进行通讯(最起码在如今的信息时代不可能);同理,你也不可能做到不用手机进行一点娱乐(在这里我们定义为除了与人沟通之外的所有行为都是娱乐)。因此,无论是“有志者”还是“无志者”,都必定会利用手机进行一定量的通讯和娱乐,这就如同马斯洛需求理论中最基本的生理需求一样,对于每一个拥有智能手机的人而言,都不能缺少。
此外,还需要说明的是,对于基本需求,即便是只从大学生角度出发,不同的人的基本需求也是不一样的。比如,在学生会作部长的同学,每天就可能会需要很多时间来与其他人进行协调沟通,那么他对于通讯的基本需求就会比一般同学多出很多;再者说,如果一个同学非常钟爱于电脑游戏,认为手游操作太没水平,那么他对于娱乐的基本需求也有可能会低于一般同学。但总体而言,对于绝大多数人来说,基本需求都是差不多的,因此我们并不能把有些一天玩6小时以上王者荣耀的人对于游戏的需求当作是基本需求,事实上,那已经远远超出了基本需求的范围,我把这一过盈需求称作是进阶需求。
2.进阶需求
所谓进阶需求,是指在满足了基本需求的基础上,人们对用智能手机,在自己的空余时间做一些单纯为了放松,甚至毫无目的性的活动的需求。与基本需求类似,进阶需求也同样存在于通讯和娱乐两大方面。但相比之下,人们对于通讯的进阶需求十分有限,因此其对人的影响也十分有限,在此我们不加以论述,我主要就大学生对娱乐的进阶需求来阐明自己的观点。
对于娱乐的进阶需求,不同人之间的需求差距可能十分巨大。就大学生而言,通过调查研究我们发现,绝大多数人都会一定的进阶需求,而每个人的进阶需求却又不尽相同。比如,总体上看,女生更愿意以看视频的方式来满足自己对娱乐的进阶需求,而男生则更愿意以游戏的方式来满足自己这一需求。此外,即便是在男生(女生)内部,每个人对于娱乐的进阶需求方式也大不一样。比如,有的人会每天玩5小时以上的游戏,但不怎么看视频;而有的人每天要看5小时以上的视频,却不玩游戏。不过,这两者的总体娱乐时间最起码还是相近的。相比之下,则存在这样一种人,他们既不怎么看视频,也几乎从不打游戏。他们对于娱乐的进阶需求趋近于0,也就是说他们只是用手机来满足人对于娱乐的基本需求。(注:手机娱乐方式当然不止视频和游戏两种,但这两种毕竟是主要娱乐方式。而且相比之下,其他的娱乐方式如刷朋友圈几乎是每个人都会做的事,因此我们将其归到基本需求当中。根据我们的研究,除了视频和游戏之外,其余大部分娱乐方式所带来的娱乐几乎都属于基本需求。)这也就说明,不同的人对于娱乐的进阶需求是大不相同的。而且,经过研究我们发现,越是有思想,对人生有着明确的目标和规划的人,其(对娱乐的)进阶需求就越少;而越是觉得自己无所事事的人,其进阶需求就越多。我们可以用一句话来概括这条结论:“无志者”对娱乐的进阶需求总体上远高于“有志者”。
有志者之间的进阶需求相差不大,可无志者之间的进阶需求却相差不少。毕竟,如果把人类社会结构看成一座金字塔的话,处在塔顶的人为数不多且又相差不大,可是塔顶之下却是人来人往千差万别。不过我们不用在意无志者群体当中个体之间的差异有多么巨大,我们只需要知道这些人被定义为无志者,这将有利于接下来的论述。
对于一个有志者而言,时间是一种奢侈品,而手机娱乐无疑是一种十分便捷高效的打发时间的方式(正如手机是一个十分便捷高效的娱乐工具一样)。在我们的采访中我们发现,对于一个有志者(假定性别为男),他会把他的闲暇时间用于更广泛地涉猎更多的知识,而看书无疑是一个极好的选择。因此在调研中我们也发现,一个人的看书时间基本上与玩手机时间成反比(毕竟每个人一天都只有24小时)。对于这些有志者而言,生活丰富且充实,而且他们总是觉得自己的知识和能力还远远不够并因此而更加地努力学习,即便他们已经是各个大学或学院的佼佼者。与此同时,这些有志者也在面临着被无志者包围的局面。他们常常会成为一个寝室或者是一个班级内的“异类”,因为他很少和同学一起联机“开黑”,也很少参加一些聚会活动,更很少关注明星动态。他们有坚定的信仰和目标以致于他们不会轻易被无志者的娱乐项目所吸引,也不会为一种别人都会而他不会的娱乐方式而动心。这样的人大都很优秀却又不满足于现状,因为他们很清楚未来还有很长的路要走。不过,这样的人毕竟只占社会中很小的一部分。因此,他们虽然独特,却对手机娱乐的普及起不到什么影响。
我论点中所说的“绝大多数人”正是指与有志者相对的无志者。无志者占社会中人类的绝大部分,也正是因为他们有对于手机娱乐的进阶需求,所以才导致了手机娱乐的普及。而有志者正是因为他们清楚自身与无志者的不同之处,故也能接受手机娱乐普及这一现象。无志者之所以会有进阶需求,正是因为他们觉得无事可做,即所谓的精神空虚。我们的调查数据显示,大学生使用手机进行娱乐的最主要原因就是打发时间。而之所以有时间可供打发,正是因为他们的迷茫与空虚。绝大多数人都不是天才,即便是有志者也大部分都不是天才。可是即便无志者们知道自己不是天才,他们也知道自己的学识和能力都不如有志者,他们却还是不知道该做些什么,甚至总觉得有大把可供浪费的时间。当然,我们也不能说这些人是不对的。毕竟,每个人都有其自己的人生选择,想作一个平凡人的人毕竟还是大多数,我们在此只讨论无志者对娱乐的进阶需求存在的原因。而正如刚才所说,无志者正是因为精神空虚,才会有进阶需求。需要注意的是,很多人觉得是因为大学生用了手机所以才精神空虚,但我们却认为是精神空虚导致了他们花更多的时间来玩手机,而非前者。可以说,即使在没有智能手机的时代,有志者还是有志者,无志者还是无志者。而无志者之所以选择手机来进行娱乐,不过是因为他们认为手机是一种更加便捷高效的娱乐工具(这点论点一已经说明)。因此,即便是没有智能手机,无志者们还是会通过其他娱乐方式来满足自己对于娱乐的进阶需求。手机的出现,是不过是改变了他们的娱乐方式罢了。
正是因为无志者占社会的绝大部分,因此手机娱乐才会被人类整体认可和接受。我并没有任何贬低无志者的意思,相反我认为,正是因为无志者的存在,才使得信息化社会,能如今天一样丰富多彩,光怪陆离。
结语
在社会环境和个人因素的双重作用之下,即便大家都对手机的弊端心知肚明,但无论是绝大多数无志者还是少部分有志者,都会接受手机以这样的方式来参与他们的生活。综上所述,无论我们是否依赖用手机进行娱乐,无论手机对我们的视力、颈椎等造成了怎样的害处,我们都会接受它。这是历史的必然性,也是人类整体的共同需求所致。
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